Американские ученые из Университета штата Миссури выяснили, как самовосприятие людей в жизненных ситуациях влияет на их психическое состояние. Исследование опубликовано в научном журнале Journal of Research in Personality (JRP).
Специалисты обнаружили, что люди, которые считают себя главными героями, как правило, имеют более высокое благополучие и большее удовлетворение своих основных психологических потребностей по сравнению с теми, кто воспринимает себя в качестве второстепенного персонажа.
Выводы ученых основаны на результатах серии исследований. В одном из них задействовали 358 студентов. Им предложили оценить себя по трем пунктам, разработанным для измерения степени, в которой они чувствовали себя главным или второстепенным персонажем в своих жизненных историях.
Опрос также измерял благополучие, объединяя оценки позитивного аффекта, негативного аффекта и удовлетворенности жизнью в единую оценку благополучия.
Исследователи обнаружили, что участники, которые воспринимали себя как главных героев своих жизненных историй, сообщали о более высоком уровне благополучия и большем удовлетворении базовых психологических потребностей (автономия, компетентность и связанность).
Дальнейший анализ показал, что эти эффекты были устойчивыми даже при учете самооценки и нарциссизма, что позволяет предположить, что основная конструкция характера вносит уникальный вклад в результаты благополучия.
"Эти результаты подтверждают нашу идею, что если человек воспринимает себя как персонажа своей жизненной истории, это влияет на его благополучие. Когда люди видят себя движущей силой в своей жизни и принимают решения самостоятельно, как это делают главные герои, а не поддаются влиянию внешних сил (и других людей),
они становятся более интегрированными и полностью функциональными личностями.
И наоборот, те, кто видит себя второстепенными персонажами, с большей вероятностью будут чувствовать себя неспособными удовлетворить эти потребности, состояние, связанное с уменьшением благополучия", — пояснили исследователи.
Интервью AppTime с компанией Innova: релиз Gran Saga в России, внутриигровая оплата и «Масленица» в корейской MMO
According to BioWare, Dragon Age: The Veilguard is the first entry in the series where "the combat's actually fun" and where characters are "intentionally" the focus of the storytelling, which seems pretty unfair on the first three games
Yesterday I ignored 10 tornado warnings to finish a Destiny 2 raid, didn't get the exotic drop, and disappointed my fiancée. Is there some sort of lesson here?
CD Projekt's Pawel Sasko tells the inspiring tale of how an Estonian beet farmer in Australia became a senior quest designer on The Witcher 4