По словам продюсера серии Monster Hunter Рёдзё Цудзимото, команда не ставила задачу разработать классическую игру с открытым миром. Основной целью было создание "бесшовного Monster Hunter", чтобы игроки могли наслаждаться плавным игровым процессом без загрузочных экранов...