Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрейер опубликовал статью, в которой попытался разобраться из-за чего в нынешней игровой индустрии разработка игр стала длиться дольше, стоить дороже, а сами игры при этом зачастую стали получаться хуже чем раньше.