Творческий директор проекта Джонатан Дюмон отметил, что идея разделения экшена на двух главных героев разработчикам пришла не сразу. Изначально, они хотели создать ниндзя, который мог бы надевать тяжёлую бронь. Однако данный подход ощущался довольно странно...