Создатель студии 3D Realms и ветеран индустрии Скотт Миллер объяснил, почему разработка оригинальной Prey заняла целых одиннадцать лет. В интервью для Apogee Software он признался, что ключевой причиной стало решение студии сосредоточиться на другом проекте...