Цифровые волонтеры Владимирской области провели урок по виртуальной реальности для студентов
Цифровые волонтеры Владимирской области провели урок по виртуальной реальности для студентов. Организатором стала кафедра бизнес-информатики и экономики Института экономики и туризма ВлГУ. А спикерами выступили лидер направления «Цифровые волонтеры» Денис Каралаш и член общественного совета федерального партпроекта «Единой России» «Цифровая Россия» Михаил Клименко.
Мероприятие имело целью обучить и дать новые знания, а сама тема — VR-технологии — уже обеспечила увлекательность и полное погружение со стороны аудитории. Ну какой молодой человек не увлекался или хотя бы не хотел увлечься виртуальной реальностью! Впрочем, на «уроке» говорили не только ни не столько о развлекательном потенциале VR, сколько вообще о горизонтах, открываемых новыми технологиями.
Учиться создавать и реализовывать самые разные проекты с помощью виртуальной реальности возможно уже сегодня. В том числе и в сфере своих профессиональных интересов, а в этот раз к разговору пригласили студентов-первокурсников отделений «Менеджмент», «Управление качеством» и «Государственное и муниципальное управление».
Лидер направления «Цифровые волонтеры» Денис Каралаш и член общественного совета федерального партпроекта «Единой России» «Цифровая Россия» Михаил Клименко рассказали и на практике показали, как VR входит в нашу жизнь, влияет на самые различные ее сферы. Получился открытый, живой и заинтересованный диалог. Говорили об участии студентов в научной деятельности и создание реальных кейсов применения VR-технологий; о виртуальной реальности в современном мире: от развлечений до обучения; о том, как VR меняет индустрии: образование, медицину, искусство, игры; не обошли вниманием перспективы и вызовы VR-технологий.
Мероприятие стало частью стратегии по внедрению передовых технологий в образовательный процесс и подготовке специалистов, готовых к условиям цифровой экономики. Занятие вызвало большой интерес у студентов: они смогли не только в теории узнать о принципах работы VR, но и лично опробовать технологии виртуальной реальности на практике.