Отмечается, что за 18 лет объемы продаж компьютерных и разнообразных видеоигр на территории Китая значительно выросли. В начале отчетного периода рыночная доля капитализации рынка виртуальных игр составлял только 100 миллионов долларов США. Несмотря на все ужесточения китайской законодательной базы, регулирующей эту сферу общественных отношений, рост финансового состояния игровой индустрии продолжается.
Специалисты утверждают, что американские геймеры привнесли 30,4 миллиарда долларов в игровую индустрию за прошедший финансовый год. Наиболее значимым источником поступления денежных средств стал игровой онлайн-сервис Steam. Так как на территории Китая заблокированы популярные видеосервисы вроде Twitch, самый популярный интернет-магазин игр совсем не ощущает конкуренции на рынке.
Ранее iReactor сообщал, что компания Google представила в рамках Game Developers Conference 2019 систему облачного гейминга STADIA. Основанная не облачных технологиях «Стадия» производит все вычисления удаленно, на серверах Google, при этом от игроков требуется лишь стабильный доступ в интернет.
Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует:
Отделение СФР по Москве и Московской области выплатило единовременное пособие при передаче ребенка на воспитание в семью 474 семьям региона
Директор Росгвардии генерал армии Виктор Золотов принял участие в посвященных 100-летию дивизии имени Ф.Э. Дзержинского торжественных мероприятиях
СЕНСАЦИОННЫЙ ДОКЛАД ПРО ДЕЛО СКРИПАЛЕЙ, САФРОНОВА, ГОЛУНОВА.
Ирина Ортман оставляет в прошлом «Всё, что было вчера».
Как Россия уступила Азербайджану значительные территории Дагестана и два села
Галина Ржаксенская впервые стала участником ПМЭФ в Санкт-Петербурге
Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует:
Отделение СФР по Москве и Московской области выплатило единовременное пособие при передаче ребенка на воспитание в семью 474 семьям региона
В России запустили бесплатного цифрового ЗОЖ-помощника