Экс-художник Bethesda объяснил, почему в Starfield не было расчлененки
По словам бывшего старшего художника персонажей Деннис Мехильонес, изначально в Starfield планировалась система расчленения, но разработчики отказались от нее из-за технических аспектов:
«Это связано с множеством нюансов. Нужно было, например, правильно отрезать шлем, сделать так, чтобы он снимался, добавить элементы вроде слоёв мяса на шее. Для всего этого были системы, но это превратилось в огромный клубок сложностей, которые нужно учитывать», – отметил Мехильонес.
Дополнительные сложности создавали разные тела персонажей, размер которых можно было поменять в редакторе. Проблема была так же со стилем Starfield, к которому, в отличие от того же Fallout, расчлененка не подходила.
«Fallout в этом плане очень стилизован. Это часть фирменного юмора серии. Например, тот перк, где можно устроить настоящий хаос, взрывая врагов, — это часть веселья», – считает художник.
Ранее экс-дизайнер Bethesda заявил, что Starfield 2 будет чертовски крутой игрой.
Во что играть в праздники? Рассказываем о главных играх января
Ждем хоррор в сеттинге СССР. Инди-игру разрабатывают в старом «Москвиче»