Создатель CS: «Читы – это то, что есть в каждой мультиплеерной игре, исправить их очень трудно. Valve справляется так хорошо, как только можно»
О читерстве в CS
«Когда я начал работать в Valve в 2002 году, то у нас были проблемы с читерами. Читерство началось в 2002 году, у нас были Wallhack и Aimbot, было очень сложно остановить их в то время. Это как вирус, мы всегда должны обновлять новый антивирус.
Я думаю, что для Valve действительно сложно это полностью устранить, но они делают довольно хорошую работу, стараясь держать это под контролем. Это сложно, как и во всех играх: Valorant и Call of Duty, там так много проблем с читерами. Читы – это то, что есть в каждой мультиплеерной игре, исправить их очень трудно. Я думаю, что Valve справляется так хорошо, как только можно».
Об античите
«Я слышал, что Valve использовала какой-то ИИ, чтобы выявлять игровые паттерны [читеров]. Это очень интересно, но есть проблема со срабатыванием, где он срабатывает на реальных игроков. Но я думаю, что это довольно мощный инструмент, если они смогут сделать его идеальным и точным.
Возможно, ИИ можно скомбинировать с чем-то вроде «Патруля» в CS. Они могут объединить два подхода. Сложно отсмотреть все игры с читерами, нужно иметь какой-нибудь ИИ, чтобы ускорить процесс».
О матчмейкинге
«Я не люблю матчмейкинг, потому что иногда вы играете в нем с рандомными людьми, иногда они читерят. И бывает, когда вы находите читера, то не можете его забанить. А на пользовательских серверах админ может за ним понаблюдать и забанить.
Я думаю, что там больше контроля, это создает лучшие условия для игроков. Каждый раз, когда я играю, то стараюсь играть на них, поэтому я не люблю матчмейкинг, он слишком рандомный», – поделился создатель Counter-Strike Мин «Gooseman» Ли в интервью Эрику Шокову.
Ранее создатель CS поделился мнением про Deadlock.
Cloud9 больше не существует. Кажется, теперь я фанат BetBoom Team