Создатель CS: «Изначально у нас были команды по 12 человек, но игрокам не нравился хаос»
– Counter-Strike, вероятно, был самой распространенной причиной, по которой люди регистрировались в Steam. Что вы помните о том периоде?
– Период перехода был довольно сложным, так как возникло множество технических проблем, из-за которых игрокам пришлось осваивать новую систему поиска серверов. К счастью, мы получили много помощи от сообщества, и многие геймеры написали полезные руководства, которые помогли нам плавно перейти на новую систему. Я помню, что в первые дни у Steam было много проблем со стабильностью, и несколько дней геймеры даже не могли войти в игру.
– Что вас больше всего удивило в том, как игроки подошли к игре? О чем вы даже не задумывались до ее выхода?
– Я был удивлен количеством появившихся модов, которые превратили игру в совершенно другой опыт. Например, режим серфинга, который позволял игрокам скользить по картам. Я также был удивлен тем, что многие геймеры предпочитали играть с меньшим количеством людей в каждой команде. Изначально у нас были команды по 12 человек. Думаю, это было связано с тем, что игрокам не нравился хаос, возникающий из-за большого количества игроков на маленькой карте, – отметил Мин «Gooseman» Ли.
Ранее создатель CS признался, что жалеет, что не сбалансировал AWP.
В CS вернули Cache. Карта нравится всем, но на турнирах ее не ждите
Почти все статьи про киберспорт на Википедии написал один человек. Кто он? И зачем это делает?