Это новая версия классической игры «Змейка»: без микроскопа не обойтись
Разработчик Патрик Джиллеспи разработал, пожалуй, самую необычную версию культовой игры «Змейка». Вместо отображения графики она использует отдельные субпиксели жидкокристаллического дисплея.
Большинство современных дисплеев для формирования картинки задействует пиксели, которые создаются с использованием трёх основных цветов: красного, синего и зелёного. Пиксели содержат столбец каждого цвета, и этот столбец носит название «субпиксель».
Основная сложность «Змейки», разработанной Патриком Джиллеспи, заключалась в том, чтобы научить игру выделять субпиксель только одного цвета. И хотя программно разработчик научил алгоритмы выделять определённый столбец, без проблем не обошлось. Так, например, когда зелёный субпиксель в процессе игры должен был быть «активным», свет от подсветки монитора слегка подсвечивал находящийся рядом красный.
Перекодировав игру для использования цветового пространства, отличного от стандартного sRGB, Джиллеспи добился желаемого результата. Конечный продукт — совершенно непрактичный способ играть в «Змейку», который требует наличия микроскопа.
Тем не менее, это весьма увлекательный опыт и взгляд на то, как компьютерный код может отдельно управлять субпикселями дисплеев.