Вести.net: микросхема-самоубийца и Emmy для Oculus
Xerox PARC в рамках одного из проектов DARPA разработал микросхему, которая по команде разрушается на множество мелких обломков. Проект для Oculus Rift “Сонная Лощина∎ получил первую награду Emmy Awards.
Научно-исследовательский центр Xerox PARC в рамках одного из проектов DARPA разработал микросхему, которая по команде разрушается на множество мелких обломков. Разработка была представлена на форуме “Wait, What?"
Микросхема изготовлена из закаленного стекла Gorilla Glass. Закалка — это термическая обработка, в результате которой в стекле образуется постоянное механическое напряжение. В схеме предусмотрен резистор, при подаче на него электрического тока он резко нагревается. Тепло передается на стекло, и оно мгновенно разрушается на тысячи мелких осколков, из которых его уже невозможно восстановить.
На демонстрационном стенде замыкание цепи выполнялось с помощью лазера, который направляли на фотоэлемент, встроенный в резистор. В других случаях замыкание цепи может происходить с помощью выключателя или дистанционно посредством радиосигнала — способов множество.
Исследователи считают, что подобные микросхемы могут найти применения в системах безопасности. Например, чип может хранить ключи шифрования или другие данные. А при необходимости эту информацию можно мгновенно уничтожить. При этом разработчики стремились сделать микросхему максимально подходящей для применения в существующем электронном оборудовании.
В случае с изобретением Xerox интересен сам разработчик самовзрывающегося чипа — подразделение Xerox PARC, которое было основано компанией в 1970 году. Этот научно-исследовательский центр внес значительный вклад в развитие информационных технологий. Но известен он в первую очередь тем, что именно здесь в 73-м году прошлого века разработали первый в мире оконный графический интерфейс для операционных систем. Его представили главам корпорации на прототипе компьютера под названием Alto, в котором были некоторые элементы графического интерфейса: окна и меню, — и управлялся этот интерфейс мышью.
Правда, по представлению Xerox, продавать этот компьютер можно было не менее чем за 40 тысяч долларов, поэтому никаких планов на развитие этого направления у компании не было. И поэтому в Xerox легко согласились инвестировать миллион долларов в акции Apple в обмен на возможность команде Стива Джобса посмотреть на графический интерфейс своими глазами. Этот момент отлично был проиллюстрирован в фильме “Пираты Силиконовой долины”:
- Привет, я Стив Джобс. Мне нужно, чтобы вы ответили на мои вопросы по вашему изобретению Графический интерфейс.
- Правда, прелесть?! Щелчок и вы там, Щелчок и вы где-нибудь еще, тогда этот графический интерфейс казался чудом, и мы его получили. Стив все это запросто получил у Xerox. Нам все это просто отдали, чтобы мы могли позабавиться.
***
Проект для Oculus Rift “Сонная Лощина” получил первую награду Emmy Awards. Это премия, которой профессиональное жюри отмечает лучшие продукты американского телевидения. Для индустрии она значит примерно то же, что “Оскар” для кинематографа или “Грэмми” для музыкантов. Различные категории награждают в разные месяцы, и на выходных состоялась церемония Creative Arts Emmy Awards 2015. В категории “Интерактивные медиа и визуальный дизайн” был награжден в том числе виртуальный проект “Сонная Лощина” для Oculus, который был создан в рамках маркетинговой кампании сериала с одноименным названием, стартовавшего на канале Fox в 2013 году.
Впервые виртуальный проект “Сонная лощина” был представлен публике на прошлогодней выставке Comic Con. Тысячи поклонников в течение нескольких дней опробовали проект, после чего восторженно делились в социальных сетях своими впечатлениями и картинками, на которых их головы находились у ног всадника без головы.
К слову, в 2014-м на фестивале Comic Con в Сан-Диего участники смогли погрузиться не только в мир “Сонyой лощины”, но и в фильмы “Люди Икс” и “Тихоокеанский рубеж”. Например, с помощью Oculus посетитель стенда становился пилотом одного из 100 килограммовых массивных роботов и мог принять участие в боевых действиях, спроектированных режиссером Гильермо дель Торо.
Безусловно, все, что было сделано на Comic Con пока можно рассматривать лишь как грамотный маркетинговый ход, чтобы продать еще больше билетов в кинотеатры. Для того чтобы пустить в производство полнометражное виртуальное кино потребуется еще много времени. Но первые успешные шаги создатели виртуальной реальности уже сделали.
И судя по всему, полноценное погружение в фильм, шанс стать его частью, одним из героев, — такие возможности вдохновляют не только фанатов кино, но и продюсеров Голливуда. Эффект неожиданности вкупе со специальной музыкальной подложкой — а все это стало нормой при постановке триллеров, — при виртуальном погружении все это может нанести реальный ущерб психике зрителя.