Solo: «Рассчитывали пройти квалу. Считали, что достаточно нашей подготовки»
Капитан состава Natus Vincere Алексей Solo Березин рассказал о подготовке к восточноевропейской квалификации на The International 2022, прокомментировал поражение от BetBoom Team в финале нижней сетки отбора, а также поделился своим мнением о новом Боевом пропуске в Dota 2, сообщает Prosports.kz.
<h3>О подготовке к отбору на <span class="inserted-link inserted-link--tournament" data-id="743">TI11:</span></h3>После мажора лично я полетел сразу в Сербию, релокейтиться, так сказать, менять постоянное место жительства. Жора [<span class="inserted-link inserted-link--player" data-id="5691">swedenstrong</span>] тоже, насколько я понимаю, сразу полетел из Арлингтона в Сербию. И мы ждали ребят на буткемп. Ребята приехали где-то через недельку, может, дней 10. Мы собрались вместе и готовились к квале. Да, [буткемп был в Белграде]. <...>
В подготовке насколько были уверены, не могу сказать за всех. В принципе, рассчитывали пройти квалу. То есть считали, что достаточно нашей подготовки и нашего понимания меты, драфтов, игры. Но у нас там случилась небольшая неприятность с Интернетом на буткемпе, и нам пришлось срочно начинать играть из клуба. Но я не думаю, что это сильно повлияло.
<h3>О поражении от <span class="inserted-link inserted-link--team" data-id="5801">BetBoom Team:</span></h3>То, что рано играли, — это, я думаю, нельзя назвать каким-то фактором [поражения], потому что все в равных условиях. В 8 утра у нас по местному времени началась игра, то есть мы собирались в 7 уже в этом гейминг-центре. Опять же, все в равных условиях. То есть абсолютно это не считаю фактором.
Как я вижу, у нас всё было хорошо и по драфту, и по старту игры, ранней игре, по фундаменту. То есть, ну, потерянные какие-то были, играли не собранно, много разделялись вместо того, чтобы стараться ближе друг к другу играть, более командой. Типа мы сильно выиграли линии, насколько я помню, и вообще в игре всё было прекрасно у всех трёх коров. И у нас с Жорой на саппортах тоже хорошая игра. Но ребята из <span class="inserted-link inserted-link--team" data-id="5801">BetBoom Team</span> сыграли лучше как команда и пользовались нашими ошибками. Там, где мы должны были их встречать, там, где мы должны были играть плотнее друг к другу на карте или сами делать какое-то действие, они опережали нас, ловили, убивали и за счёт этого камбекнули, даже вырвались вперёд сильно. Первая карта была такая.
А вторая? Даже не знаю, что сказать про вторую.
<h3>О буткемпе перед <span class="inserted-link inserted-link--tournament" data-id="711">TI11:</span></h3> Хотелось бы буткемп где-то в Азии, потому что, насколько я слышал, почти все команды, если не все, едут заранее, то есть за 2 недели. Будут акклиматизироваться, будут тренироваться там друг с другом. То есть если мы здесь останемся, нам, по сути, не с кем будет играть. Поэтому хотелось бы поехать, да. <h3>О Боевом пропуске:</h3> Хотел добавить, что если бы сразу обе части выпустили, то, мне кажется, было бы прикольно, потому что там Diretide намечается тот самый, который все очень давно ждут и любят. Короче, норм Battle Pass, но, да, можно было и получше. Да, думаю, нет, [больше $40 000 000 призовой фонд <span class="inserted-link inserted-link--tournament" data-id="711">The International 2022</span> не будет]. Слишком мало времени. Да пофиг, если честно, какой будет призовой. Главное — показать хорошую игру и пройти на International.Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz
<h3>Ceb: «Матч против Team Spirit на TI10 заставил меня закончить карьеру»</h3> <h3>Fng: «Nix и ALOHADANCE угорали с игры gpk на Rubick? Так я тоже угорал с его игры на Rubick»</h3> <h3>Следующая игра Eidos будет вдохновлена Stranger Things</h3>