УФУ: В университете стартовали соревнования по защите информации
В университете начались ежегодные открытые межвузовские соревнования и конференция по защите информации RuCTF 2019. Тема этого года — виртуальная реальность.
«Мы живем в виртуальной реальности, это неотъемлемая часть повседневной жизни. И защита информации сегодня актуальна как никогда, — поясняет координатор RuCTF 2019 Викентий Котвицкий. — Также в этом году в программу RuCTF, помимо командных соревнований, входит двухдневная конференция с докладами от сотрудников служб информационной безопасности крупных компаний и независимых исследователей компьютерной безопасности».
О защите информации сегодня и завтра расскажут докладчики из Digital Security, Mail. ru и c00kies, про социальную инженерию — пранкер Лексус, о железных уязвимостях — Егор Xarlan Литвинов и Hardware Village. Секретом, как упростить работу, поделится Hex Rays от Groke, с нетехническими докладами выступят Дмитрий Скляров из Positive Technologies и Сергей Краснов из УЦСБ. Также запланированы квесты в HackZone, Lockpick-секция, баттлы и дискуссия о будущем CTF в России.
27 апреля состоится личная олимпиада по информационной безопасности, которая входит в список всероссийских студенческих олимпиад. Конференция и олимпиада пройдут в Технопарке высоких технологий Екатеринбурга. Турнир состоится 28 апреля в Ельцин Центре. Подведение итогов пройдет 29 апреля в УрФУ.
«RuCTF являются одними из самых масштабных соревнований в области защиты информации в России, — говорит Викентий Котвицкий. — В этом году в RuCTF принимают участие 20 докладчиков, 30 организаторов и разработчиков заданий, 100 волонтеров и столько же гостей, 220 студентов-программистов. На соревнования приехали команды из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Иннополиса, Томска, Омска, Барнаула, Владимира, а также сборные из Италии, Германии, Австрии, Португалии».
Напомним, RuCTF проводятся по классическим правилам Attack/Defence CTF. Команды получают идентичные серверы с набором уязвимых сервисов, на которые жюри периодически посылает приватную информацию — флаги. Задача каждой команды — найти уязвимости, устранить их на своем сервере и воспользоваться ими для получения флагов у соперников.
- Сайт соревнований