Добавить новость
ru24.net
Разное на 123ru.net
Февраль
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Геймеры предпочитают DLSS 4.5 вместо FSR и нативного рендеринга

0

Немецкое издание ComputerBase решило выяснить, действительно ли игроки видят разницу между такими решениями и нативным рендерингом.

Журналисты организовали слепое тестирование с участием 6747 человек. Участникам предложили сравнить шесть игр в разрешении 4K – в нативном режиме с TAA и с использованием DLSS 4.5 и AMD FSR в режиме «Качество». Нужно было выбрать вариант изображения, который выглядит лучше.

Нативное разрешениеDLSS 4.5FSRНет разницы
Anno 117282
(22.8%)
621
(50.1%)
204
(16.5%)
132
(10.7%)
ARC Raiders328
(27.3%)
570
(47.4%)
166
(13.8%)
138
(11.5%)
Cyberpunk 2077372
(32.4%)
94
(34.4%)
122
(10.6%)
259
(22.6%)
Horizon Forbidden West208
(19.4%)
604
(56.3%)
125
(11.7%)
135
(12.6%)
Satisfactory155
(15.1%)
627
(60.9%)
128
(12.4%)
119
(11.6%)
The Last of Us Part II274
(25.9%)
433
(40.9%)
268
(25.3%)
83
(7.8%)

По итогам опроса версии с нейросетевым апскейлом чаще воспринимались как более привлекательные, чем нативная картинка. Результаты распределились так:

  • DLSS 4.5 – 48,2% (3249 голосов);
  • Нативное разрешение – 24% (1619 голосов);
  • AMD FSR – 15% (1013 голосов);
  • Разницы не заметили – 12,8% (866 голосов).

Наиболее заметное преимущество DLSS 4.5 показала в Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory. В Cyberpunk 2077 разрыв оказался минимальным – 34,4% у DLSS против 32,4% у нативного рендера.

Что касается FSR, наилучший результат технология показала в The Last of Us Part II – 25,3% голосов, что всего на 0,6% меньше по сравнению со стандартным выводом изображения.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса