Ограбление мира по-американски: инструкция
Оригинал взят у uspehrussia в Ограбление мира по-американски: инструкция
Я совершенно серьезно вам говорю - есть инструкция по ограблению мира по лекалам Соединенных Штатов Америки. Даже не Англии, которая наплодила себе колонний и держала их до ХХ века. Мало того, этим способом я грабил мир не один и не два раза. Более того - это сможете сделать и вы сами!
Единственная проблема, все заканчивается вот ровно также, как сейчас заканчивается у США. Это поразило меня в свое время не меньше, чем то - что я "раскрыл" их секрет! Схема ограбления изначально порочная и ведет в тупик. Хотя до какого-то времени у вас и правда население живет круче всех в мире, ваши танки самые быстрые, "томагавки" самые мощные и т.д. Но, сколько веревочке не виться...
Пост, кстати, получается каким-то коммерческим, а мне никто денег-то и не даст. Во-первых, "прозрение" ко мне пришло в кризис 2008, когда мой бизнес приказал долго жить, а я в поиске ответов на вечные вопросы "Кто виноват?" и "Что делать?" - зашел в книжный магазин и приобрел книгу Николая Старикова "Кризис. Как это делается". Рекомендую, кто до сих пор не прочитал - там по-прежнему все крайне актуально. Азы, так сказать.
Во-вторых, все, что делали США до последнего времени, именно до кризиса, когда их система пошла в разнос - можно увидеть, поиграв в прекрасную "Цивилизацию" Сида Майера. Но, есть нюансы. Главное, чтобы это были части хотя бы 2, лучше всех подходит третья, чуть-чуть еще более-менее - четвертая. В пятой версии исключительность США дошла до того, что победить всех вообще можно играя за США. За другие нации это категорически проблемно. За Россию - нереально не прет. Сколько я не пробовал. В четвертой части, к слову, это уже начали делать, но не так явно. Впрочем, давайте к секретам?
Надо менять много ништяков на бусы! Да-да-да. В третьей части торговля технологиями идет без проблем. Вы открываете, скажем, "Колесо" и меняете его и на технологии и на денюжку. И чем больше вокруг вас соседей, кто готов меняться, тем больше вы получаете бонусов. За один ход условное "Колесо" вы меняете всем остальным игрокам сразу на все, что у них есть. Тут же включаете на полную мощность инвестиции в науку, а также в такой пункт, как "Роскошь" (или снижаете тотально налоги, не помню, давно не играл). В результате: ваши граждане плодятся как кролики, вы получаете мощнейший прорыв в науке, а отдавшие вам все соперники сидят без ресурсов. Этот цикл: "изобрел-обменял" повторяется снова, и снова, и снова. Подойдут, к слову, любые другие "бусы" - кроме стратегических ресурсов. Об этом дальше.
Безусловно, нельзя забывать сразу захватывать ресурсы, особенно критические для армии. Бронза, железо, порох, нефть - все это должно строго принадлежать вам. Нефть не отдавать вообще никому! Как и порох! Как и уран. Как и уголь. Пускай сидят в каменном веке. Даже, если для этого придеться отбивать города, уничтожать целые цивилизации нафиг. Ничего не напоминает? И это все работает! Но, вино, красители и т.д - меняйте без вопросов. Чтобы только у конкурентов не было свободных денег ни на какое развитие.
Казалось бы - вот секрет, правда? Но играя по правилам, играя как порядочный и честный человек - вы этого не добьетесь. Развиваясь красиво, вежливо, культурно, соблюдая, так сказать права сексуальных меньшинств и международное право - фиг вам, а не победа, как говорил незабвенный Шарик из Простоквашино. Хотя, при этом, выбирая режим правления у себя "демократия" или "республика" - у вас как раз и с правами все будет хорошо, и с секс-меньшинствами, и с населением. До поры - до времени.
Проблемы начинаются, когда у вас есть огромная территория, а ваши конкуренты по планете оказываются настолько бедны - что обмениваться уже не могут. Вы изобрели танки, а они еще ездят на лошадях и это - в лучшем случае (лошадей, как ресурс, кстати, также надо забирать). И вот - добро пожаловать в кризис!
Сначала вы можете требовать дань - дадут, никуда не денутся. Но и этого мало. Бюджет реально огромен, все тратится на оборзевшее население, которое не работает - но жрет за троих. Танков, кстати, тоже навалом - они стоят и ржавеют. Есть даже ядерные ракеты. И до победы вроде тоже всего ничего - но денег - нет. По правилам игры в этот момент у вас начинают списывать за долги технику. Те же танки, рабочих и т.д. В городах закрывают библиотеки, падают мосты, ветшает церковь.
Снижать расходы и увеличивать налоги вроде помогает. Но - ненадолго. Во-первых, тогда вам перестают начисляться очки победы, во-вторых, население уже не так довольно и бунтует, а в третьих - поднимают головы собаки конкуреты! Видите совпадения? Ничего не напоминает из новейшей истории?
"Цивилизация" прекрасна всем. Разработчики, придумав в свое время, что в городе, если есть излишки пищи, можно одного работника делать лоботрясом и тогда кто-то из бунтущих успокоится - даже не подумали, что теперь это наша реальность. И это - так называемый креативный класс, не находите? Те, кто ест излишки и ему всегда мало, поэтому он машет айфоном на Болотной - и требует еще!
Кроме того, разработчики показали, что в больших городах есть сверхбогатые - они не работают, но жрут. Иногда, если верно помню, во второй части это приводит к тому, что у вас есть город, скажем, Нью-Йорк, в котором одни богатые - а работать некому! И если не начать посылать караваны с едой в этот город - его население, а также уровень развития - резко снижается. Кстати, таким же способом город можно и накачать, настроив там вагон и тележку "Чудес света" (есть такая опция в игре). И Эмпайр-стейт билдинг, и Wall Street - и так далее. Чудно, правда? Не замечали?
Однако, возвращаемся - у нас же кризис. Что делать? Вариантов не сильно много. Для победы в игре надо либо грохнуть всех или занять большую часть мира, что тоже потребует грохнуть многих. Если вы играете на малой карте (не в масштабе планеты Земля) и если у вас выбран режим Пангея (один материк) или малая карта и много островов - в целом, проблем не возникает. Грохнете. Но это - не интересно.
Да, есть ремарка - культурная победа. Надо сделать по очкам, чтобы вы стали круче всех в плане образования, культуры, богатства, нравественности и т.д. Тогда выиграть можно. Но игра не жизнь и это в какой-то момент надоедает. Вы еще не всех замочили, а уже такой культурный - что все, очки больше не идут, начинайте сначала. К слову, в каком-то месте, переходя в реальный мир, США действительно выиграли нас в 90-х именно в этом плане. По очкам. Но жизнь - не игра, и все продолжилось.
Интересное из нашей реальности начинается, если у вас несколько материков на карте и карта выше средней. Даже имея на руках три больших материка очень мала вероятность, что вы сможете их захватить до конца ходов. Даже, если ваши соперники относительно отстают в развитии, когда у вас есть авианосцы - а у них есть паровые лоханки. Во-первых, из-за большой лужи - надо доплыть. Во-вторых, захватить города. Все это - как минимум время. Как максимум, бывают разные нюансы, а война на 2-3 фронта - это отвратительно, даже для лидера мира. Снова ничего не напоминает? Хотя, да, можно кого-то взять в союзники. Но союзники надоедают, у них столько вкусного на территории. Да еще они могут сделать так, что вы в городе почти уничтожили оборону, а возьмут этот город - они. Обидно, же, правда?
Игра, увы, несовершенна. Я даже не жду сильно шестую часть, так как в пятой отличный симулятор мира стал какой-то пародией. И я совсем не удивлюсь, если кто-то разработчикам намекнул, что не гоже так схемы наглядно показывать. Впрочем, время первых "Цивилизаций" прошло и ценности тоже не добавляют авторам игры того драйва, что был на заре компьютерных игр.
К чему все это? Ровно к тому, что пользуясь означенной схемой - вы сможете увидеть, как США, страна со смешной, в масштабе Планеты, историей - фактически, поработили весь мир. Особенно, после крушения СССР. И также, вы сможете увидеть, что ничто не вечно под Луной. И грабить это прикольно, но однажды - эта схема дает сбои. Нельзя грабить вечно. Вы - расслабляетесь. Конкуренты - звереют. Я, кстати, абсолютно уверен, что Гитлер не смог бы завоевать весь мир. И дело не только в союзниках, типа США, которые сначала его спонсировали, а затем - помогли грохнуть. Мир большой, управлять - тяжко. Если, конечно, не новая схема глобалистов.
Вот тут "Цивилизация" до обидного дает сбой. Ведь можно грабить - не завоевывая. Как когда-то Россию, как сейчас Украину, как Ливию и Ирак. В конце-концов, наркотрафик из Афгана дает столько бонусов. И я уверен 146% - нет и не будет этого в игре. Не демократично, не культурно, и вообще. Но, у меня когда-то была мысль сделать такую настольную игру. С газопроводами, с террактами, с неформальной, между игроками, дипломатией. Этого очевидно, не хватает, но даже то, что есть - дает нам все возможности понять, как происходит управление миром и страной.
Так что же - спросите вы, значит, чтобы победить - надо быть как США? Братком с кольтом? Трампом с "томагавком"? Бушем - ковбоем? Скажу - нет. И история это показывает нам в прямом эфире. На примере России, на примере Китая, Ирана. Те, кто не сдал, и не слил (хотя, попытки были). Просто это игра - в шахматах тоже нельзя дружить. Но жизнь - не игра, и не шахматы, и не "Цивилизация".
Банальные вещи творят чудеса. Если работать вместе, если соблюдать интересы других, не в сильный ущерб себе (не будет нового айфона), но и не в ущерб другим (скажите об этом жителям Мариуполя без горячей воды, а лучше жителям Олеппо) - жить можно и жить можно хорошо. Только текущая парадигма западного мира этого не подразумевает также, как игра "Цивилизация".
Что будет? Не знаю. Пока все идет к тому, что США сольют. Или выиграют, обратив весь мир в пепел. Однако, мир - не игра, и те, кто будет мир обращать, хочется верить - хотят жить. Это в "Цивилизации", после победы военным путем все начинается заново. А у нас вариантов уже не так много. И хотя круто сидеть в очень большом бункере, мне кажется, есть вариант хорошо сидеть пускай у себя, за большой лужей - но все-таки в саду, а не под метрами гранита и бетона. Просто миру нужна новая парадигма и новая "Цивилизация". И, самое главное - такие мудрые лидеры, у которых есть "ядерная кнопка", но кто понимает - что это - не игра.
Счастья вам.
Единственная проблема, все заканчивается вот ровно также, как сейчас заканчивается у США. Это поразило меня в свое время не меньше, чем то - что я "раскрыл" их секрет! Схема ограбления изначально порочная и ведет в тупик. Хотя до какого-то времени у вас и правда население живет круче всех в мире, ваши танки самые быстрые, "томагавки" самые мощные и т.д. Но, сколько веревочке не виться...
Пост, кстати, получается каким-то коммерческим, а мне никто денег-то и не даст. Во-первых, "прозрение" ко мне пришло в кризис 2008, когда мой бизнес приказал долго жить, а я в поиске ответов на вечные вопросы "Кто виноват?" и "Что делать?" - зашел в книжный магазин и приобрел книгу Николая Старикова "Кризис. Как это делается". Рекомендую, кто до сих пор не прочитал - там по-прежнему все крайне актуально. Азы, так сказать.
Во-вторых, все, что делали США до последнего времени, именно до кризиса, когда их система пошла в разнос - можно увидеть, поиграв в прекрасную "Цивилизацию" Сида Майера. Но, есть нюансы. Главное, чтобы это были части хотя бы 2, лучше всех подходит третья, чуть-чуть еще более-менее - четвертая. В пятой версии исключительность США дошла до того, что победить всех вообще можно играя за США. За другие нации это категорически проблемно. За Россию - нереально не прет. Сколько я не пробовал. В четвертой части, к слову, это уже начали делать, но не так явно. Впрочем, давайте к секретам?
Надо менять много ништяков на бусы! Да-да-да. В третьей части торговля технологиями идет без проблем. Вы открываете, скажем, "Колесо" и меняете его и на технологии и на денюжку. И чем больше вокруг вас соседей, кто готов меняться, тем больше вы получаете бонусов. За один ход условное "Колесо" вы меняете всем остальным игрокам сразу на все, что у них есть. Тут же включаете на полную мощность инвестиции в науку, а также в такой пункт, как "Роскошь" (или снижаете тотально налоги, не помню, давно не играл). В результате: ваши граждане плодятся как кролики, вы получаете мощнейший прорыв в науке, а отдавшие вам все соперники сидят без ресурсов. Этот цикл: "изобрел-обменял" повторяется снова, и снова, и снова. Подойдут, к слову, любые другие "бусы" - кроме стратегических ресурсов. Об этом дальше.
Безусловно, нельзя забывать сразу захватывать ресурсы, особенно критические для армии. Бронза, железо, порох, нефть - все это должно строго принадлежать вам. Нефть не отдавать вообще никому! Как и порох! Как и уран. Как и уголь. Пускай сидят в каменном веке. Даже, если для этого придеться отбивать города, уничтожать целые цивилизации нафиг. Ничего не напоминает? И это все работает! Но, вино, красители и т.д - меняйте без вопросов. Чтобы только у конкурентов не было свободных денег ни на какое развитие.
Казалось бы - вот секрет, правда? Но играя по правилам, играя как порядочный и честный человек - вы этого не добьетесь. Развиваясь красиво, вежливо, культурно, соблюдая, так сказать права сексуальных меньшинств и международное право - фиг вам, а не победа, как говорил незабвенный Шарик из Простоквашино. Хотя, при этом, выбирая режим правления у себя "демократия" или "республика" - у вас как раз и с правами все будет хорошо, и с секс-меньшинствами, и с населением. До поры - до времени.
Проблемы начинаются, когда у вас есть огромная территория, а ваши конкуренты по планете оказываются настолько бедны - что обмениваться уже не могут. Вы изобрели танки, а они еще ездят на лошадях и это - в лучшем случае (лошадей, как ресурс, кстати, также надо забирать). И вот - добро пожаловать в кризис!
Сначала вы можете требовать дань - дадут, никуда не денутся. Но и этого мало. Бюджет реально огромен, все тратится на оборзевшее население, которое не работает - но жрет за троих. Танков, кстати, тоже навалом - они стоят и ржавеют. Есть даже ядерные ракеты. И до победы вроде тоже всего ничего - но денег - нет. По правилам игры в этот момент у вас начинают списывать за долги технику. Те же танки, рабочих и т.д. В городах закрывают библиотеки, падают мосты, ветшает церковь.
Снижать расходы и увеличивать налоги вроде помогает. Но - ненадолго. Во-первых, тогда вам перестают начисляться очки победы, во-вторых, население уже не так довольно и бунтует, а в третьих - поднимают головы собаки конкуреты! Видите совпадения? Ничего не напоминает из новейшей истории?
"Цивилизация" прекрасна всем. Разработчики, придумав в свое время, что в городе, если есть излишки пищи, можно одного работника делать лоботрясом и тогда кто-то из бунтущих успокоится - даже не подумали, что теперь это наша реальность. И это - так называемый креативный класс, не находите? Те, кто ест излишки и ему всегда мало, поэтому он машет айфоном на Болотной - и требует еще!
Кроме того, разработчики показали, что в больших городах есть сверхбогатые - они не работают, но жрут. Иногда, если верно помню, во второй части это приводит к тому, что у вас есть город, скажем, Нью-Йорк, в котором одни богатые - а работать некому! И если не начать посылать караваны с едой в этот город - его население, а также уровень развития - резко снижается. Кстати, таким же способом город можно и накачать, настроив там вагон и тележку "Чудес света" (есть такая опция в игре). И Эмпайр-стейт билдинг, и Wall Street - и так далее. Чудно, правда? Не замечали?
Однако, возвращаемся - у нас же кризис. Что делать? Вариантов не сильно много. Для победы в игре надо либо грохнуть всех или занять большую часть мира, что тоже потребует грохнуть многих. Если вы играете на малой карте (не в масштабе планеты Земля) и если у вас выбран режим Пангея (один материк) или малая карта и много островов - в целом, проблем не возникает. Грохнете. Но это - не интересно.
Да, есть ремарка - культурная победа. Надо сделать по очкам, чтобы вы стали круче всех в плане образования, культуры, богатства, нравественности и т.д. Тогда выиграть можно. Но игра не жизнь и это в какой-то момент надоедает. Вы еще не всех замочили, а уже такой культурный - что все, очки больше не идут, начинайте сначала. К слову, в каком-то месте, переходя в реальный мир, США действительно выиграли нас в 90-х именно в этом плане. По очкам. Но жизнь - не игра, и все продолжилось.
Интересное из нашей реальности начинается, если у вас несколько материков на карте и карта выше средней. Даже имея на руках три больших материка очень мала вероятность, что вы сможете их захватить до конца ходов. Даже, если ваши соперники относительно отстают в развитии, когда у вас есть авианосцы - а у них есть паровые лоханки. Во-первых, из-за большой лужи - надо доплыть. Во-вторых, захватить города. Все это - как минимум время. Как максимум, бывают разные нюансы, а война на 2-3 фронта - это отвратительно, даже для лидера мира. Снова ничего не напоминает? Хотя, да, можно кого-то взять в союзники. Но союзники надоедают, у них столько вкусного на территории. Да еще они могут сделать так, что вы в городе почти уничтожили оборону, а возьмут этот город - они. Обидно, же, правда?
Игра, увы, несовершенна. Я даже не жду сильно шестую часть, так как в пятой отличный симулятор мира стал какой-то пародией. И я совсем не удивлюсь, если кто-то разработчикам намекнул, что не гоже так схемы наглядно показывать. Впрочем, время первых "Цивилизаций" прошло и ценности тоже не добавляют авторам игры того драйва, что был на заре компьютерных игр.
К чему все это? Ровно к тому, что пользуясь означенной схемой - вы сможете увидеть, как США, страна со смешной, в масштабе Планеты, историей - фактически, поработили весь мир. Особенно, после крушения СССР. И также, вы сможете увидеть, что ничто не вечно под Луной. И грабить это прикольно, но однажды - эта схема дает сбои. Нельзя грабить вечно. Вы - расслабляетесь. Конкуренты - звереют. Я, кстати, абсолютно уверен, что Гитлер не смог бы завоевать весь мир. И дело не только в союзниках, типа США, которые сначала его спонсировали, а затем - помогли грохнуть. Мир большой, управлять - тяжко. Если, конечно, не новая схема глобалистов.
Вот тут "Цивилизация" до обидного дает сбой. Ведь можно грабить - не завоевывая. Как когда-то Россию, как сейчас Украину, как Ливию и Ирак. В конце-концов, наркотрафик из Афгана дает столько бонусов. И я уверен 146% - нет и не будет этого в игре. Не демократично, не культурно, и вообще. Но, у меня когда-то была мысль сделать такую настольную игру. С газопроводами, с террактами, с неформальной, между игроками, дипломатией. Этого очевидно, не хватает, но даже то, что есть - дает нам все возможности понять, как происходит управление миром и страной.
Так что же - спросите вы, значит, чтобы победить - надо быть как США? Братком с кольтом? Трампом с "томагавком"? Бушем - ковбоем? Скажу - нет. И история это показывает нам в прямом эфире. На примере России, на примере Китая, Ирана. Те, кто не сдал, и не слил (хотя, попытки были). Просто это игра - в шахматах тоже нельзя дружить. Но жизнь - не игра, и не шахматы, и не "Цивилизация".
Банальные вещи творят чудеса. Если работать вместе, если соблюдать интересы других, не в сильный ущерб себе (не будет нового айфона), но и не в ущерб другим (скажите об этом жителям Мариуполя без горячей воды, а лучше жителям Олеппо) - жить можно и жить можно хорошо. Только текущая парадигма западного мира этого не подразумевает также, как игра "Цивилизация".
Что будет? Не знаю. Пока все идет к тому, что США сольют. Или выиграют, обратив весь мир в пепел. Однако, мир - не игра, и те, кто будет мир обращать, хочется верить - хотят жить. Это в "Цивилизации", после победы военным путем все начинается заново. А у нас вариантов уже не так много. И хотя круто сидеть в очень большом бункере, мне кажется, есть вариант хорошо сидеть пускай у себя, за большой лужей - но все-таки в саду, а не под метрами гранита и бетона. Просто миру нужна новая парадигма и новая "Цивилизация". И, самое главное - такие мудрые лидеры, у которых есть "ядерная кнопка", но кто понимает - что это - не игра.
Счастья вам.
