Мы вместе. Разработчик Максим Закопайлов создал соцсети, которых не хватало
Степень распространения социальных сетей продолжает расти. Как показал отчет Global Digital 2025, число зарегистрированных пользователей соцсетей достигло 5,24 миллиарда – это 63,9% населения Земли. При этом многие сообщества все еще нуждаются в своих собственных цифровых платформах – полезных, комфортных и безопасных, говорит эксперт в области разработки мобильных приложений и веб-сервисов Максим Закопайлов. Собственный опыт автомобилиста и любителя уличного баскетбола показал ему, что даже самые активные сообщества не могут реализовать свой потенциал без общей цифровой среды. Это и вдохновило его на создание соцсетей для целого ряда комьюнити, у каждого из которых теперь в одном приложении есть целый набор онлайн-инструментов для общения, взаимопомощи и координации. Практика Закопайлова повлияла на мобильную разработку в целом, доказав, что нишевые соцсети, в основе которых лежат оригинальные идеи и мастерское исполнение, могут успешно конкурировать с продуктами технологических гигантов — у его приложений уже миллионы пользователей. Разбираемся, как этого достичь.
Noomeera: автомобильные номера как язык общения
Автомобилисты — многочисленное и активное комьюнити, но до недавнего времени у них не было собственной цифровой среды. Связаться с другим участником дорожного движения, узнать дорогу, предупредить о пробке, быстро договориться о встрече — все это происходило через разные приложения, часто неудобные и не адаптированные к реальности. Казалось, что объединить миллионы водителей в единую платформу — идея утопическая.
Максим Закопайлов доказал, что это возможно. Его команда разработала мобильное приложение, ставшее первой социальной сетью для автомобилистов.
«Главный идентификатор в Noomeera не имя и не телефон, а номер автомобиля. Пользователь указывает свои номера в профиле, и по этой комбинации цифр его могут найти в системе другие автомобилисты, чтобы связаться, передать сообщение или просто выразить симпатию», — рассказывает Максим.
Приложение гораздо шире, чем просто чат. Разработчик включил в него карту с геолокацией друзей и остальных участников сообщества, аналог новостной ленты «Дорога», систему быстрого отклика: если на трассе случилась проблема, пользователь может видеть, кто рядом, и обратиться за помощью. При этом вступить в комьюнити несложно, а интерфейс минималистичен и интуитивно понятен.
Максиму удалось сделать сервис, который стал вирусным — без вложений в рекламу он набрал более миллиона органических установок в первый же месяц, обойдя в российском AppStore таких гигантов, как «ВКонтакте» и «Одноклассники». Успех приложения показал: за нишевыми сообществами, объединенными общими интересами и локацией, — будущее соцсетей. Более того, подобные платформы могут на равных конкурировать с продуктами крупнейших компаний, если разработчик предлагает оригинальную идею и качественное исполнение.
Что касается самого разработчика, то для него эта соцсеть стала важным шагом в развитии экспертности — умения проектировать цифровые сервисы, способные превращать оффлайн-сообщества в цифровые экосистемы. На этой основе родился и BallerApp — платформа, также выросшая из идеи объединять людей там, где это действительно нужно.
BallerApp: мяч в корзине
В городском баскетболе давно существовала системная проблема — игрокам было сложно найти друг друга, чтобы поиграть. Из-за отсутствия интернет-инфраструктуры все держалось на устных договоренностях и закрытых чатах. Желающие найти новых партнеров для игры сталкивались с отсутствием информации: где играют, кто играет, как присоединиться. Именно на этот запрос ответил Максим Закопайлов, выпустив мобильное приложение, которое стало полноценной социальной сетью для баскетболистов.
Это был личный проект, признается Максим, который сам всю жизнь занимается баскетболом и потому прекрасно понимает, как важно для игрока не остаться без площадки и партнеров. В основу своего приложения Максим положил простую идею: любой пользователь может отыскать ближайшую площадку, где прямо сейчас идут игры, или создать собственную и пригласить других. Все происходит в реальном времени и с геолокацией — приложение показывает активные точки и количество участников, а также позволяет комментировать события, общаться внутри мессенджера и подписываться на других игроков. Карта с активными площадками упрощает поиск локаций, а возможность публиковать события в ленте выводит коммуникацию на новый уровень.
По сути, Максим объединил функции соцсети, афиши и спортивного комьюнити. Каждый пользователь ведет свой профиль — делится достижениями, записывает сыгранные матчи, получает приглашения и новости от локального сообщества. Это не только помогает найти, с кем поиграть, но и позволяет заявить о себе как о спортсмене.
Особенно важны такие профили для тех, кто развивается в формате игр 3х3, — по цифровому портфолио их может увидеть любой устроитель турнира. Поэтому приложение Максима Закопайлова используют как платформу для регистрации, оповещений и сбора участников при проведении турниров 3х3 в Воронеже, Красноярске, Санкт-Петербурге, Москве и многих других городах.
После релиза число пользователей соцсети росло настолько стремительно, что серверы не выдерживали нагрузки.
«С технической точки зрения у нас была сложная реализация карты – там были отмечены все баскетбольные корты в мире, и карту можно было зумить, — вспоминает Максим ситуацию. — При приближении и отдалении становились видны все точки, а так как их огромное количество, то телефоны в 2015 году могли не выдержать».
В режиме реального времени команде пришлось решать проблемы масштабирования и перераспределения трафика, и благодаря своему лидеру им это удалось: Максим придумал алгоритм, по которому невидимые точки на карте можно было убирать.
За короткое время приложение собрало более 60 тысяч пользователей и свыше 27 тысяч кортов, благодаря ему удалось провести 13 тысяч игр. Приложение активно используется по всей России и не только. Сам Максим признается, что благодаря своему проекту познакомился с игроками со всего мира и начал сотрудничать с официальным сообществом российских баскетболистов. В числе тех, кто обратил внимание на продукт, — президент Российской федерацией баскетбола и экс-звезда НБА Андрей Кириленко.
Причина популярности в том, что приложение решает сразу несколько задач: объединяет игроков, облегчает организацию игр, формирует локальные и национальные баскетбольные сообщества. Это не просто спортивное приложение, а геосоциальная сеть нового поколения, выстроенная вокруг увлечения, места и мероприятия. Максим Закопайлов создал продукт, который отвечал на запрос сообщества, и сделал это как разработчик и спортсмен, глубоко понимающий потребности своих пользователей.
OutLoud: сервис переживаний
Современный мир полон общения, однако многие по-прежнему остаются один на один со своими проблемами. Классические соцсети, несмотря на доступность, часто оказываются не тем местом, где хочется говорить о наболевшем. Максим Закопайлов увидел этот социальный запрос и разработал сервис для тех, кто переживает трудные времена — социальную платформу для людей, страдающих от буллинга, домашнего насилия, депрессии, посттравматического синдрома, фобий, панических атак. В сообществе можно выговориться, получить поддержку или просто побыть рядом с теми, кто испытывает похожие чувства. Максим создавал свое приложение как безопасное, защищенное от психологического прессинга пространство, где пользователи могут делиться своими переживаниями открыто или инкогнито.
«Идейным вдохновителем приложения стала моя жена, практикующий психолог, — рассказывает Максим. — За годы работы она много раз имела возможность убедиться, как сложно бывает найти слова поддержки, когда они действительно нужны».
В процессе работы пара придумала специальные эмодзи и шаблоны поддержки, чтобы даже незнакомые люди могли выразить свое участие, не нарушая чужих границ. Максиму в который раз удалось создать цифровое сообщество, решающее важные проблемы, и сделать это с высоким техническим мастерством: в приложении органично соединены ключевые тренды современной социальной среды — микрогруппы, анонимность, приватность, эмоциональная безопасность.
Впоследствии Максим Закопайлов реализовал много других проектов социальных сетей — для вегетарианцев, для футболистов, для поиска спортзалов и т.д. Экспертность и авторитет в глобальном ИТ-сообществе помогли ему стать членом Института инженеров электротехники и электроники (IEEE) в категории Senior. Эта ассоциация объединяет ведущих профессионалов и разрабатывает отраслевые стандарты.
Сейчас интересы Максима сосредоточены вокруг создания компьютерных игр, которые тоже связывают миллионы людей по всему миру. Как основатель и технический директор гейм-студии uniQore он уже выпустил такие игры, как Merge Madness, Spell Master, а также суперпопулярную Colonize: Transport Tycoon, на счету которой 1 млн установок и 200 тысяч долларов прибыли. Свое будущее эксперт видит именно в разработке игр и этому посвящены его публикации в журналах — «Проблемы информационной безопасности в мобильных игровых приложениях» (журнал The American Journal of Engineering and Technology) и «Эволюция геймдизайна в контексте мобильных технологий» (журнал IJECS).
Однако репутация создателя инновационных соцсетей по-прежнему сильна, поэтому к Максиму часто обращаются за консультациями коллеги, специализирующиеся в этой сфере. Их можно понять — проекты Максима Закопайлова расширяют представление о том, какой должна быть современная социальная сеть, чтобы стать магнитом для миллионов пользователей. Он не просто собирает команды и пишет код, а проектирует цифровые среды, где люди объединяются, находят друг у друга поддержку и чувствуют себя сильнее.