Detroit: Become Human iba a tener un cuarto personaje protagonista que no gustó en Sony
Recientemente Quantic Dream ha vuelto a saltar a los titulares debido al rumor de que están trabajando en un nuevo videojuego de Star Wars. Una de las personas que desveló esta información, Tom Henderson, ha publicado hoy nuevos detalles acerca del estado actual del estudio de David Cage, y de paso ha contado ciertas anécdotas de la relación de este sello con Sony, compañía con la que tenía un acuerdo de publicación de tres exclusivos para PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human.
Tras el lanzamiento de Beyond: Two Souls en 2013, Quantic Dream se puso a trabajar en un sandbox espacial que estuvo en desarrollo dos años primero con el nombre 'Project Karma' y posteriormente como 'Project Solstice'. El motor de este mundo abierto estaba dando problemas al estudio, según explica Tom Henderson, y Sony decidió cancelarlo para darle prioridad a lo que se acabaría convirtiendo en Detroit: Become Human en 2018, fecha desde la que ha vendido seis millones de unidades.
Project Karma/Solstice was eventually cancelled as Sony wanted their third and final title in collaboration with Quantic Dream to be on a Detroit: Become Human Kara demo that Quantic had created. Quantic Dream was also having game engine difficulties with an open-world game.— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) September 23, 2021
El cuarto personaje protagonista de Detroit: Become Human que no gustó a Sony
Uno de los detalles que más ha llamado la atención de lo que ha contado hoy Henderson es que el proyecto original de Detroit: Become Human iba a tener cuatro protagonistas en lugar de los tres que acabó teniendo la versión definitiva. Ese cuarto personaje iba a ser "un androide de pelo rubio y grandes pechos" que se dedicaba al trabajo sexual. Al parecer esto no gustó mucho a Sony y no sólo acabó recortado del juego final, sino que también propició que se acelerase el final del acuerdo entre la compañía y Quantic Dream.
It's currently unclear if Project Karma/Solstice has been morphed into the Star Wars project, but from my sources understanding the game engine can not hack an open-world title. So we'll have to see how it pans out.— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) September 23, 2021
Según la información que maneja Tom Henderson, sería difícil saber si aquel Project Solstice sigue vivo de alguna manera en Quantic Dream y si ha podido reconvertirse en el rumoreado juego de Star Wars. Explica que el motor seguiría dando problemas a la hora de desarrollar un mundo abierto y que, en definitiva, no podría albergar un título de esa magnitud. Y acaba concluyendo que hará falta esperar para ver cómo será esa supuesta nueva adaptación de La Guerra de las Galaxias.