Starting from scratch after every mission in Icarus isn't nearly the grind I expected
I worried the session-based survival system might be a repetitive drag, but it's really not.
I worried the session-based survival system might be a repetitive drag, but it's really not.
Meanwhile, the Prox Sensor and vehicle cannons are being nerfed, which should increase survivability for ground troops.
Привет, Стопгейм, хочу сказать, что на эту придуманную мною же историю меня вдохновили Total War и пара предыдущих блогов. Если хоть кому-то понравится, то выпущу продолжение.… […]
В этом году появились первые слухи и утечки касаемо того, что Ubisoft якобы надумала возродить культовую серию Splinter Cell, запустив в производство новую часть этой франшизы. Официально издательство эту информацию никак не комментировало, но очень похоже, что утечки правдивы.
Читать дальше...
Довольно неожиданно "выстреливший" симулятор езды по бездорожью SnowRunner продолжает сохранять немалую популярность, что во многом обеспечивает подход разработчиков, которые и после релиза выпускают большое количество свежего контента.
Читать дальше...This lot knew what they were doing.
Total War: Warhammer III отправляет игроков в новое измерение — Царство Хаоса. Им правят четыре Разрушительные силы. Одна из них — Владыка излишеств Слаанеш, которому посвятили свежий трейлер.… […]
The full God of War PC system requirements are here.
Splinter Cell с открытым миром
Несколько недель назад мы писали, что Ubisoft, вероятно, работает над следующей частью серии Splinter Cell, и последние слухи показывают, что это может быть проект, который происходит в открытом - в некотором смысле - мире. Известный инсайдер Том Хендерсон несет ответственность за последние слухи.
Хендерсон опубликовал заметку в Твиттере, в которой мы узнаем, что продолжение Splinter Cell находится «на ранних стадиях разработки»... Читать дальше...
В ноябре столкнулось сразу несколько крупных релизов: Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и GTA: The Trilogy. Именно они и оказались на верхушке чарта продаж PlayStation Store за предыдущий месяц.… […]
В ночь с 9-го на 10 декабря состоится The Game Awards — одно из крупнейших игровых событий года, где происходят громкие анонсы. Это всё, конечно, замечательно, но настолько ли хороши премьеры, чтобы вставать ради них ни свет ни заря?… […]
Sony Santa Monica рассказывала об особенностях God of War на народной платформе ещё во время анонса игры для компьютеров. Разработчики ещё раз перечислили основные «фишки» в новом трейлере PC-версии, а также поделились, какое железо сможет справиться с «Богом войны».… […]
В наши времена, когда одна игра может занимать около 100 гигабайт на накопителе, слышать новости о том, что то или иное развлечение сбросило лишние гигабайты, особенно приятно. Сегодня благую весть принесли разработчики Assassin’s Creed Valhalla.… […]
Studio Wildcard says Myth of Empires is built on Ark: Survival Evolved's source code.
This understated Dell machine can be yours for just $1,250.
Sounds like a co-op combat game built around seasons of content.
Привет, мобильные геймеры! С вами AppTime и мы начинаем подводить итоги уходящего года. В каждом видео вас ожидает одна номинация, состоящая из пяти игр и почётных упоминаний, если таковые имеются. Одна из первых подборок — это топовые инди-игры. Их сложно заметить, но именно они приносят ламповое и
He just wants everyone to have a good time. A really, really good time.
Компания Sony опубликовала трейлер, посвященный улучшениям графики и производительности, которые God of War получит на персональных компьютерах. Технологии NVIDIA Reflex и DLSS должны обеспечить плавный 4К геймплей...
Провальный показ Halo Infinite в июле 2020 года недвусмысленно намекал на то, что разработка игры продвигается не очень гладко. Подробностями о том, как боевик спасли от катастрофы, поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), который пообщался с бывшими и нынешними сотрудниками студии 343 Industries.… […]
Когда вспоминаешь русские шутеры 00-х, на ум приходит море трешовых поделок. Но неужели в наших краях не было стоящих внимания игр? Не было студий, которые делали годноту? Были. Данные проекты не только выделялись на фоне своих низкокачественных конкурентов на родине, но и могли потягаться с крупными зарубежными блокбастерами благодаря идеям, заложенным в них авторами. О таких шутерах и их создателях смотрите в этом видео...
It's just a jump to the left and then a threat to the right.