То и дело крупные издательства критикуют за излишне поспешное закрытие игр. Дескать: "Вот продолжили бы вы поддерживать свои релизы, несмотря ни на что — и публика бы подтянулась. Посмотрите на No Man's Sky!". Но суровая реальность этих взглядов, конечно, не разделяет. Чаще всего, если распиаренная игра оказывается никому не нужна, то это проблема кроется в её основе, и никаким добавлением