Создание модуля связи "клиент-сервер" для игры на Unity
1. Реализовать интерфейс взаимодействия клиента с сервером, в частности, обертку для функций обратного вызова (в настоящий момент разрабатываются собственными силами), репликаций между серверной и клиентской базами данных, а также обработку ошибок, разрывов соединений и прочего. Необходимо реализовать сериализацию данных в потоки передачи от клиента к серверу и обратно, правильную десериализацию этих данных на стороне клиента и сервера и передачу либо в локальные клиентские функции, либо в серверные процедуры. Читать дальше...