Así hacía trampas la máquina contra el jugador humano en Street Fighter II
Un vídeo ilustra cómo el personaje de la CPU tenía ventajas únicas sobre el usuario humano.
Un vídeo muestra cómo la máquina hace trampas contra el jugador en el clásico Street Fighter II. Y es que muchos juegos de lucha clásicos (y no tan clásicos) han utilizado diferentes estrategias para suponer un gran reto al jugador, incluso haciendo lo que solo podría describirse como trampas: leer los comandos del jugador para poder reaccionar más rápido, dotar de ventajas concretas a los personajes de la máquina, etc. Читать дальше...