Чем бы дитя не тешилось: предпочтения геймеров станут базой для новой системы мотивации на работе
Группа междисциплинарных ученых из университета Ватерлоо выявила три базовых характеристики геймеров, которые помогут персонализировать дизайн и более эффективно мотивировать игроков как в развлекательных, так и в рабочих приложениях.