Главные новости Корочи
Короча
Июнь
2018

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

0

Взяли интервью у легендарного геймдизайнера с крутыми инсайдами
Жанр «иммерсив симов» в последнее время потерял четкие очертания и растворился среди шутеров, ролевых и даже пошаговых игр, поэтому фанаты полного погружения, можно сказать, изголодались по реалистичным и цельным в своем сеттинге играм. На Kingdom Come: Deliverance в этом плане мало кто рассчитывал, но она оказалась куда глубже и значительно менее казуальной, чем другие «исторические» RPG. Наш корреспондент Альбина Кругляк побывала в гостях у разработчиков из Warhorse Studios, где пообщалась с Даниэлем Ваврой и узнала много интересных подробностей о его становлении как геймдизайнера, об уникальном подходе к разработке игр и о возможном сиквеле Kingdom Come.

Издатели заблуждались десятки лет

— Начнем с небольшого флешбека в прошлое. Чем отличался подход к разработке игр во времена Hidden and Dangerous и серии Mafia?

— Да всем! Серьезно. В первую очередь тем, что раньше без издателя игру выпустить было невозможно. По факту, всю индустрию, все, во что мы с вами будем играть, контролировало несколько человек, так как издательств было немного. Только они решали, какие концепты реализовывать, а какие нет, какие игры делать, а какие нет. Из-за этого много замечательных идей так и не дошло до потребителя. Но когда появились Steam, Kickstarter и другие площадки, все эти заброшенные концепты смогли претвориться в жизнь и некоторые добились успеха, доказав, что та маленькая группа людей заблуждалась многие годы, даже десятки лет.

Еще у современных разработчиков намного больше всяких тулзов, так что игры делать стало значительно проще, особенно для маленьких студий. С другой стороны, производство больших ААА-проектов стало намного дороже и комплексней, но за счет упрощения инструментов какой-то баланс тут сохранился. Вообще, все индивидуально. Сейчас ситуация напоминает восьмидесятые, когда каждый мог сделать игру у себя в гараже, только теперь ее куда проще издать. Это дает разработчикам намного больше свободы.

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

От 2D-художника до собственной игровой студии

— В каких амплуа вы успели поработать в игровой индустрии?

— Начинал я как 2D-художник, ведь я закончил художественную школу. А геймдизайнером и сценаристом я, вообщем-то, стал совершенно случайно: просто на тот момент, по крайней мере в нашей компании, эти занятия считались самыми простыми, для низших сословий, так сказать. Никто этим особо заниматься не хотел — поручили мне. И так уж получилось, что я к этому прикипел, хотя мне буквально на ходу, по каким-то книгам, приходилось учиться, как правильно писать сценарии. При этом я и рисовать продолжал, но не так часто, хотя, например, логотип KCD нарисован мной. Не тот, который трехмерный, а обычный, простенький. Логотип Warhorse тоже мой, плюс я разрабатывал концепт интерфейса Kingdom Come, да и концепт обложки тоже — цветовую палитру, экспозицию и так далее.

Однажды я получил оффер от одной крупной канадской студии. Они сказали, что у них открыты позиции креативного директора, ведущего сценариста, ведущего дизайнера и автора диалогов, и спросили, что из этого мне было бы интересно, а я такой: «Ну, на моем прошлом проекте я делал все из того, что вы перечислили, так что даже не знаю...». Они сразу засуетились, мол, у нас так нельзя, у нас 15 человек на определенных должностях, надо выбрать что-то одно!

Вспомнил, я же еще и в разработке саундтреков немного принимал участие, ведь у меня и музыкальное образование есть. В общем, занимаюсь всем, чем могу, хотя это и не очень правильно, потому что мне еще и руководить своим коллективом нужно, и как все это успевать — непонятно.

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

Многие геймдизайнерские решения принимал против воли

— Опишите момент, когда вы решили создать собственную студию. Как это произошло?

— Не могу сказать, что это было какое-то моментальное решение. Я мечтал об этом годами, даже до начала работы над Mafia, то есть около двадцати лет назад. Я всегда хотел сделать RPG про средневековье, и что-то пытался реализовать еще когда в школе учился. Игра была похожа на The Elder Scrolls: Arena, только без магии, и даже как-то работала! Прошло время, я стал работать на крупного издателя, и там уже какие игры делать решали за тебя. Не хочу говорить, что меня заставляли работать над сиквелом «Мафии», но многие геймдизайнерские решения я принимал против своей воли, и мне это не очень нравилось, поэтому в итоге я уволился еще до конца разработки.

Так как в Чехии мало игровых студий, единственным способом найти новую работу, где я мог бы разрабатывать что хочу, было нанять самого себя. Ну, или куда-то переехать, чего мне делать не хотелось. Так вот и родилась моя собственная студия!

Главное в истории — персонажи, а не сюжет

— У вас есть любимый персонаж в Kingdom Come: Deliverance?

— Безусловно, самое важное в нашей истории, да и в любой другой — персонажи. Например, The Witcher 3 меня затянул именно проработкой героев, а не самим сюжетом, который не то что бы сильно выделяется на фоне других флагманов жанра фэнтези RPG. Мне просто нравилось с ними общаться, находиться в их обществе. В Kingdom Come: Deliverance мы попытались добиться такого же эффекта.

Мой персональный любимец, пожалуй, священник — отец Гудвин. Его внешность, кстати, срисована с моего отца. Еще Ян Птачек мне нравится. К тому же эти две роли и их квесты я писал лично, а вообще у игры много сценаристов, и они все мне твердили, что персонажи получились какие-то чокнутые, а в квестах мало непосредственно геймплея. Но я настоял, чтобы все осталось как есть. В итоге вышло, что я все же был прав.

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

Даже разработчики не могли понять, что должно получиться

— С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время разработки Kingdom Come: Deliverance?

— Деньги. И то, что игра слишком отличалась от стандартов индустрии на тот момент. Мало кто верил в нашу философию, в наш подход к геймдизайну — им казалось, что игра слишком реалистичная и размеренная, в ней мало экшена и боевых сцен. Кому-то казалось, что она слишком запутанная, что слишком высок порог вхождения. Это продолжалось даже когда у нас был готов прототип, все более-менее работало и выглядело неплохо, в общем уже была проделана хорошая на мой взгляд работа. Была бы у нас более классическая фэнтези RPG, деньги найти было бы куда проще. Несмотря на то, что потенциальным инвесторам, которым мы показывали прототип, в принципе, игра нравилась, они боялись, что среди широких масс это не окупится. Так что главная сложность была убедить их в обратном. Даже люди, которые приезжали к нам устраиваться на работу, не всегда могли понять, что должно получиться в итоге.

Вообще, это довольно существенная проблема — пока игра не закончена, трудно составить какое-то общее, полноценное мнение. Только я да пара других геймдизайнеров в принципе понимали, к чему мы в итоге стремимся и как наши идеи будут реализованы. Поэтому в успехе проекта было трудно убедить даже тех, кто над ним непосредственно работал.

Приходилось писать много скучных вещей

— Случались ли творческие тупики во время работы над игрой?

— Не сказал бы, все-таки команда сценаристов состояла примерно из семи человек. До начала разработки я несколько лет прорабатывал основную сюжетную линию, а когда началась командная работа, у нас было много мозговых штурмов, так что если у кого-то случался «затык», ему идеями помогали остальные. Да, это был довольно длительный процесс, но нам удалось избежать каких-то тупиков. Да и вообще сложность была не в том, чтобы избежать эти тупики, а в том, что приходилось писать много довольно скучных вещей, не относящихся к сюжету, вроде реплик случайных прохожих, приветствий, криков о помощи и так далее. Их просто тысячи, и это очень утомительно, писать фразу «Здравствуй» пятнадцатью разными способами. Вот тут пришлось конечно потерпеть, а расписывать квестовые диалоги было одно удовольствие.

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

У меня на почте тысячи благодарственных писем

— Считаете ли вы, что Kingdom Come: Deliverance стала новым эталоном для immersive RPG с точки зрения реализма, сайд-квестов, вариативности и так далее?

— Да, я слышал такое мнение. Не хочется прозвучать надменно, но на рынке действительно не так много подобных игр. Она получилась очень самобытной, и мы получаем множество положительных отзывов, в том числе, что о такой игре люди мечтали чуть ли не всю свою жизнь. Я не шучу, у меня на почте реально сотни, а может и тысячи таких благодарственных писем. Так что для определенной категории игроков Kingdom Come точно стала неким эталоном, может даже поменяла отношение к играм в целом. А вот будет ли кто-то на наш успех ориентироваться из разработчиков — предсказывать не берусь.

На Kickstarter можно прощупать аудиторию

— Мы абсолютно уверены, что увидим сиквел. Пойдете ли вы снова на Kickstarter?

— Ну, давайте не будем забегать вперед. Какой бы ни был наш следующий проект, мне кажется, это было бы немного странно, что ты вроде как добился каких-то успехов, неплохо заработал, но все равно идешь просить денег у аудитории. С другой стороны, у такого подхода есть свои преимущества, не только финансовые: на Kickstarter можно прощупать аудиторию, узнать их мнение о твоей идее. Это очень нам помогло в случае с Kingdom Come: Deliverance.

Мы по-прежнему далеко не самая богатая компания, так что если решим создать что-то еще более масштабное, то инвестиции от поклонников позволят нам сохранить независимость, не продаться какой-то корпорации. Это и для игроков будет большим плюсом, так как нам не придется делать какой-то мейнстримовый, рыночный продукт. В общем, пока непонятно: прямо сейчас у нас этого в планах нет, но кто знает, как оно будет.

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

Любовь к богатому сторителлингу

— Расскажите про видеоигру, которая сильнее всего на вас повлияла?

— Их очень много, но большинство приходится на период конца восьмидесятых-начало девяностых. Another World, например — одна из первых «кинематографичных» игр, которая вызывала настоящее восхищение. На ZX Spectrum было достаточно потрясающих игр, всяких классических RPG. Или, например, Project Firestart на Commodore 64, которая, как мне кажется, близка по духу к BioShock. Эта игра даже старше, чем Another World(Project Firestart вышла в 1989 году, Another World — в 1991 — прим. ред).

Потом были Metal Gear Solid и Shenmue, которые продолжили тренд делать игры на уровне киноиндустрии, делали упор на богатый сторителлинг и экспириенс игрока, а не на повторение какой-то одной механики, как большинство тогдашних проектов. Еще могу вспомнить Ultima 7, Ishar, Eye of the Beholder — эти RPG оказали на меня серьезное влияние. А, еще была Moonstone: A Hard Days Knight на Amiga. Короче, я могу так бесконечно перечислять.

Даниэль Вавра о своей карьере и сиквеле Kingdom Come: Deliverance

Мое главное правило — нет никаких правил

— Напоследок можете назвать нам несколько главных правил геймдизайна от Даниэля Вавры?

— Игра должна предоставлять уникальный опыт. В западном геймдеве многие делают упор на голые игровые механики: кто-то придумывает что-то новое, и все бросаются за ним повторять, думая, что вот это «ядро игры» — именно то, что заставляет весь мир в это играть. Но это не про меня, я считаю, что игра в первую очередь должна давать тебе экспириенс, возможность пережить эмоции или ситуации, с которыми в жизни ты столкнуться не сможешь. И это применимо ко всем проектам, над которыми я когда-либо работал.

Мы не занимаемся копированием механик или самоповторами, мы сначала придумываем классную историю, а уже потом начинаем наполнять ее геймплеем, и именно поэтому часто приходится выдумывать новые приемы, искать уникальные механики, а не, наоборот, подстраивать под них сюжет. Можно сказать, что мое главное правило — нет никаких правил. Я просто хочу рассказать игроку интересную историю, дать почувствовать что-то новое, и делаю для этого все необходимое.

Мы считаем, что именно геймдизайн, далекий от мейнстрима, дарит хоть и не идеальные, но всегда самые запоминающиеся игры. А вы уже успели поиграть в Kingdom Come? Что думаете по поводу игры?



Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus



Шапки женские на Wildberries — скидки от 398 руб. (на новые оттенки)

Миллионы — в хлам. Мажоры и блогеры разбивают в Москве дорогущие машины

Героическое участие армян в СВО. Часть третья

6 городов России, где можно увидеть белые ночи кроме Санкт-Петербурга


Регистрация Авторского права. Регистрация объекта авторского права. Регистрация Авторского права на книгу. Регистрация Авторского права на музыку.

Куда поехать на майские праздники в России: топ-7 направлений

В День Медика пройдет премия в области здоровья The Medical Stars & Beauty Awards

Продвижение Музыки. Раскрутка Музыки. Продвижение Песни. Раскрутка Песни.


Tom Aspinall says UFC 304 start time is ‘awful’ and should be changed as Brit provides update on next opponent

China’s Huawei launches new software brand for intelligent driving

Tyson Fury vs Oleksandr Usyk undercard: Who is fighting on huge Saudi bill?

Chat log from R7 of 2024: Gold Coast vs West Coast


Совместные учения сотрудников Росгвардии и МЧС прошли в Москве

Уверенность в каждом дне вместе с автомобилем HAVAL

Ученые обнаружили ранний признак рассеянного склероза

Google закрыл дыру в системе безопасности Android TV


Manor Lords' dev asks players: Should its supply mechanic be changed?

Музыкальную игру Blue Wednesday с глубоким сюжетом выпустили на iOS

Шапки женские на Wildberries — скидки от 398 руб. (на новые оттенки)

Гайд по фарму золота в Solo Leveling: Arise


Депутат Миколаївської облради Кормишкін вперше опублікував своє весільне фото


«Технолог-Спартак» уступил московской Академии гандбола и сыграл с ней вничью

Гладков: в Белгороде запустили сирену ракетной опасности

Аудио возможности для Поэтов и Писателей.

Гладков: Ракетную опасность объявили в Белгороде и Белгородском районе




Более 2 тыс. белгородцев посетили мероприятия в рамках федерального проекта «Профессионалитет»

Губернатор Гладков попросил не затягивать с выдачей домов многодетным

«Делать людям добро». За что белгородские пожарные любят свою работу

557 детей родились в многодетных семьях Белгородской области с начала 2024 года


В некоторых районах белгородцы с трудом могут попасть на приём к кардиологу

Белгородские энергетики подключили к сетям 26 базовых станций связи

Просветительская встреча «Глядя в небеса» состоялась в Музее Победы

Специалисты «Белгородэнерго» смонтировали новые светильники в населенных пунктах области


Рыбакина узнала неприятную новость перед "казахстанским дерби"

Медведев сыграет с Бубликом в Мадриде 

Касаткина проиграла Путинцевой и не смогла выйти в 1/4 финала турнира WTA в Мадриде

Азаренко проиграла в 1/16 финала турнира WTA-1000 в Мадриде


Девять детей погибли на дорогах Белгородской области за год

Галустян возглавил новую компанию депутата Белгородской областной думы

Девять районов электрических сетей «Белгородэнерго» отмечают 60-летие со дня основания

В некоторых районах белгородцы с трудом могут попасть на приём к кардиологу


Музыкальные новости

ДиКаприо споет голосом Синатры

Жена оскандалившегося Валерия Меладзе провела вечер на концерте Земфиры в Испании

Певица Любовь Успенская назвала дурной композицию Пугачевой «Балалайка»

Актерское агентство Киноактер. Актерское агентство в Москве.



МЧС РФ: в общежитии РУДН в Москве произошло короткое замыкание

Актерское агентство Киноактер. Актерское агентство в Москве.

6 городов России, где можно увидеть белые ночи кроме Санкт-Петербурга

Тарифы ЖКХ вырастут в России


"Динамо" и "Зенит" назвали стартовые составы на матч 26-го тура РПЛ

Хоккейный клуб из Балашихи выиграл Кубок Регионов

В Евпатории появится уютный жилой квартал “Кубики”

«Я тебя предупреждал, что если мы будем копаться в тебе, тебе будет неприятно!» Константин Гецати расстроил Павла Волю своим «видением» в новом выпуске «Шоу Воли» на ТНТ


«Оформление автобусов – позорище»

Погиб мотоциклист в ДТП на трассе М4 «Дон» в Воронежской области

ВСУ атаковали беспилотником автомобиль в Белгородской области

В Воронежской области объявлена опасность атаки БПЛА


«Ану-ка, девушки!»: какой была легендарная передача, которая вернется на ТВ

Дугин в интервью Такеру Карлсону: "Путин — это традиционный лидер"

43 белгородским ветеранам Великой Отечественной вручат поздравления от Владимира Путина

17 лет назад 27 апреля Белгород получил звание «Город воинской славы»





Белгородские медики получили ключи от 11 новых автомобилей

В Ивнянском районе благодаря господдержке появились кардиолог и фельдшер

Антон Чехов – писатель, врач, путешественник. В Белгороде прошла творческая встреча, посвящённая писателю

Нормомед – решение для лечения гриппа и ОРВИ


Цинизм зашкалил: Елена Зеленская повеселилась в Киеве с герцогиней Эдинбургской


В Орле определился победитель Чемпионата Черноземья по хоккею с шайбой

«Технолог-Спартак» уступил московской Академии гандбола и сыграл с ней вничью

«Салют Белгород» сыграл вничью с «Зенитом»

Команда Орловской области стала победителем хоккейного турнира среди команд Черноземья


«Набей им морду, покажи им, что ты настоящий белорус». Лукашенко о поездке спортсменов на Олимпиаду

Лукашенко заявил о желании построить в Белоруссии вторую АЭС



Гладков: в Белгороде запустили сирену ракетной опасности

Гладков: в Белгороде сработала сирена ракетной опасности

Вячеслав Гладков раскритиковал чиновников за плохую уборку памятников к 9 мая

Вячеслав Гладков раскритиковал формальную подготовку ко Дню Победы


Институт СТЭИ при поддержке Комитета общественных связей и молодежной политики города Москвы реализует проект "Вода Москвы"

В 2024 году исполняется 140 лет созданию в Москве первой общедоступной публичной бесплатной библиотеки

6 городов России, где можно увидеть белые ночи кроме Санкт-Петербурга

В Москве заметили первый в России электромобиль Tesla Cybertruck


Галустян возглавил новую компанию депутата Белгородской областной думы

Гладков: в Белгородской области приступили к капремонту 208 многоэтажек

Специалисты «Белгородэнерго» смонтировали новые светильники в населенных пунктах области

557 детей родились в многодетных семьях Белгородской области с начала 2024 года


Экскурсоводы из Архангельска знакомят посетителей выставки «Россия» с достижениями регионов страны

Май спрогнозировали россиянам синоптики

Хвост ледохода в Усть-Пинеге: что происходит на реках Поморья 29 апреля

Архангельские тяжелоатлеты успешно выступили на зональных соревнованиях


В районе Симферополя появится крупный жилой микрорайон - ЖК "Республика"

Еженедельный вестник катастроф

В Краснодаре наградили победителей конкурса детской казачьей песни

Система ПВО сработала над Джанкоем и Симферополем: ВСУ пытались атаковать Крым ракетами ATACMS


Более 2 тыс. белгородцев посетили мероприятия в рамках федерального проекта «Профессионалитет»

Просветительская встреча «Глядя в небеса» состоялась в Музее Победы

Галустян возглавил новую компанию депутата Белгородской областной думы

Губернатор вручил белгородцам благодарственные письма за вклад в развитие АПК региона












Спорт в Белгородской области

Новости спорта


Новости тенниса
Елена Рыбакина

Рыбакина узнала неприятную новость перед "казахстанским дерби"






Губернатор вручил белгородцам благодарственные письма за вклад в развитие АПК региона

Корм, масло, беспилотники. В Белгородской области проходит чемпионат по профмастерству

Белгородские энергетики подключили к сетям 26 базовых станций связи

Специалисты «Белгородэнерго» смонтировали новые светильники в населенных пунктах области