Конвертация кастомного 3D формата в FBX
Но при конвертации в fbx не учитывается костная система модели (арматура, веса), это и нужно реализовать. В коде уже фигурирует сущность костей и веса, но вес почему то указан в формате 2-х чисел для каждой вершины меша, которые в сумме дают 1, непонятно как это всё связывается с конкретной костью. В общем, это проблема текущей задачи, понять и изучить формат и то, как всё это конвертнуть в FBX так, чтобы в условном Blender'e корректно отображалась костная система и были настроены веса, чтобы была возможность анимировать модель.
По оплате можно договариваться.
Возможна безопасная сделка.
Язык разработки можно использовать любой, по выбору исполнителя.