Первые тесты DLSS 3 показали разницу с DLSS 2 и с нативной графикой. Огромный отрыв
В ходе официального мероприятия, на котором NVIDIA представила видеокарты серии RTX 40, сразу стало ясно, что технология DLSS 3, на которой был сделан особый акцент, сыграла важнейшую роль в достижении беспрецедентного скачка производительности между поколениями видеокарт. Дело в том, что буквально все тесты в видеоиграх, которые были представлены на мероприятии, были сделаны с активацией DLSS 3, тогда как слайды без этой технологии не демонстрировали такие уж невероятные графики с приростом мощности от RTX 30 к RTX 40. И сегодня, 12 октября, в сети появились первые пользовательские тесты новейшей версии технологии апскейлинга изображения, которые доказали, что DLSS 3 на самом деле творит чудеса.
Например, наиболее невероятный скачок в частоте кадров можно заметить в видеоигре Cyberpunk 2077, которая благодаря своей относительно плохой оптимизации и передовой графике сейчас выступает неким бенчмарком для видеокарт. Видеокарта RTX 4090 без апскейлинга в нативном разрешении демонстрирует 88 кадров в секунду, тогда как у RTX 3090 Ti частота без DLSS всего 52 FPS. Если же на обеих видеокартах активировать DLSS 2, то RTX 4090 покажет уже 141 FPS, тогда как RTX 3090 Ti поднимется до комфортных 85 FPS. Но при активации DLSS 3, которая, естественно, доступна исключительно на RTX 4090, частота кадров поднимается в среднем до 170 FPS. Это почти в два раза больше, чем у той же видеокарты без DLSS.
Но ещё более приятная картина наблюдается в Microsoft Flight Simulator 2022 — данную игру ранее в 4К на максимальных настройках графики в 60 FPS не могла запустить ни одна видеокарта на рынке. Например, RTX 3090 Ti со сглаживанием ТАА демонстрирует всего 31 FPS в 4К, что, конечно, тяжело назвать приемлемым результатом. Кроме того, от активации DLSS 2 данная видеокарта выигрывает всего 1 FPS. У RTX 4090 без апскейлинга тоже 60 кадров в секунду не будет — флагманская видеокарта нового поколения демонстрирует всего 58 FPS, но после активации DLSS 3 пользователь увидит 128 FPS. Это немыслимая частота кадров, которую ранее увидеть в данной игре было просто невозможно.
Безусловно, на текущий момент технология DLSS 3 протестирована далеко не во всех видеоиграх, что усложняет процесс анализа. С другой стороны, уже сейчас можно смело заявить, что именно поддержка этой технологии, а не безумная производительность самой видеокарты, будет продавать линейку RTX 40. Не просто так NVIDIA сделала поддержку DLSS 3 доступной только на видеокартах нового поколения — благодаря третьему поколению апскейлинга пользователь действительно получает невероятный прирост производительности без видимой потери качества, что открывает дверь в 4К-гейминг без необходимости копаться в настройках. И, теоретически, это даже шаг в сторону 8К-гейминга, который уже стоит на пороге.