Видеоигры в социологии
Вместо того чтобы собрать очередную подборку игр или приложений по какому-нибудь предмету, мы решили в деталях рассмотреть опыт отдельного учителя. Edutainme представляют историю одного необычного курса по обществознанию.
Джефф Маммерт, ученый в области социальных наук из Hershey High School, вместе с учениками анализирует миры видеоигр. Специальные образовательные игры он при этом не использует, предпочитая иметь дело с обыкновенным коммерческим продуктом. Во-первых, как ни крутись, в них играть всегда интересней. Во-вторых, их проще добыть: такие игры, в отличие от образовательных программ, можно приобретать не оптом для всей школы, а в розницу для небольшой группы. В-третьих, учителями-выдумщиками давно собраны архивы учебных планов по самым популярным проектам, а анализировать можно не только сами игрушки, но и видеоролики, рекламные компании и даже фанфики.
Решения
The Elder Scrolls V: Skyrim
Фентезийная ролевая игра, которую несколько десятков изданий назвали лучшей в 2011 году. Учителя обществознания в ней особенно привлекло огромное количество персонажей, которые встречаются игроку, но никак от него не зависят. То есть, прогулку по виртуальному средневековью можно превратить в настоящий выход исследователей в поле. Мамерт отправил студентов в вымышленные города собирать статистику населения: нужно было подсчитать, достаточно ли производится продовольствия, чтобы накормить жителей.
World of Warcraft
Многопользовательская ролевая игра, которая собрала более 100 миллионов игроков по всему миру. Ее бесхитростную эстетику Маммерт решил использовать для проведения постколониальных опытов. Один раз он попросил студентов прокомментировать облик персонажей игры. Быстро обнаружилось, что люди представлены типичными европейцами, в одеянии орков присутствуют восточные мотивы, а панды, все как на подбор, похожи на шаолиньских монахов. Сходства послужили материалом к разговору о расизме и стереотипах. «Выглядит просто забавно, но если заставить студентов критически это осмыслить, всё оказывается гораздо сложней».
Assassin’s Creed III
Приключенческая игра, посвященная Американской революции. Маммерт предложил проанализировать, почему продукт по-разному рекламировали в США и Канаде. Студенты изучали разные трейлеры и не только пытались объяснить, что они видят на экране, но и думали, какими стали бы игры, будь их создатели более объективными.
BioShock
Красивый и кровавый исторический шутер от первого лица, частично основанный на бестселлере «Атлант расправил плечи». В игре очень тщательно прорабатываются темы индустриализации, социал-дарвинизма и сегрегации. Этот материал Маммерт мог бы использовать на занятиях, но не решился: как он сам объяснил, даже самая хорошая иллюстрация к важному научному концепту не оправдывает насилия.
Контекст
Видеоигры пришли в школьные классы США еще в 80-е годы — первой известной образовательной игрой была стратегия The Oregon Trail, посвященная жизни американских переселенцев XIX века. Ее разработал ныне закрытый Миннесотский Консорциум Вычислений и Образования (MECC). Среди недавних известных проектов можно назвать SimCityEDU — городской симулятор, посвященный решению экологических проблем, и серию Global Conflicts датской Serious Games Interactive.
Егор Антоненков