Везет тем, кто к этому готовится. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно указано в самом первом посте (ссылка).Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал, обучался и продолжаю развиваться в этом направлении. Разработчикам стоит постоянно ставить себе небольшие цели, чтобы “есть слона по кускам”. После анонса игры на Steam мы выбрали для себя новую маркетинговую цель — участие в DevGamm 2019 в Москве. Этим мы жили, вдохновлялись...