интервью []
События Dishonored 2 развиваются спустя пятнадцать лет после первой игры. На сей раз на долю Дануолла выпали только начальная и финальная главы, а львиная доля действа гремит в Карнаке — южном городе, где солнца и зелени на порядок больше, чем в Дануолле. Туда-то и бегут императрица Эмили Колдуин и её наставник Корво Аттано после внезапного переворота. Система хаоса на месте, противники стали разумнее, компанию крысам составили трупные осы, коопа, на наше несчастье, нет, зато у Корво — расширенный и дополненный список сверхъестественных умений, а у Эмили так и вовсе охапка новых для игрока способностей.
Впрочем, прервёмся. Лучше послушайте, что о Dishonored 2 говорит её создатель — Харви Смит (Harvey Smith). В своё время Смит успел поработать ведущим тестировщиком System Shock, ведущим дизайнером Deus Ex, директором Deus Ex: Invisible War и Dishonored. Значатся за ним и такие проекты, как читать далее]